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手机细节-黑鲨 3 这颗传感器不仅支持 6400 万像素

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從樣張來看,在日光環境充足的情況下,整體曝光均勻,即便是比較暗的樹叢,也沒有一片死黑的情況出現。不過當然,放大後尤其是樹叢區域缺乏細節,因為相機默認是用 1600 萬像素拍攝的,可以增加單位像素麵積,加大進光量。

另一張日光照片我們也可以得到相似結論,整體畫面曝光充足,明暗層次分明。在樓房與天空相接的邊緣會看到黑邊,應該是經過了銳化處理。

(2.56 億像素)從另一張樣張來看,我們註意看橋下的指示牌,6400 萬像素下已經基本無法辨認上面的文字,而 2.56 億的圖片觀看毫無問題,無疑更高的像素對於圖片解析力的提升雖然沒法一眼弔打,但放大後我們還是能看出來明顯區別。

而在黃昏時候,相機的自動白平衡也發揮到作用,營造出了當時偏黃的色溫。

黑鯊 3 雖然不是主打拍照,但是有高像素主攝加超廣角,沒有長焦的遺憾通過高像素得到了一定程度的補足,尤其是像素位移技術,若能應用到 1 億像素傳感器的機型上,想必效果會更為驚人。在專業模式上,它支持峰值對焦和曝光反饋,並且可以選擇三種不同的測光模式,對於手動黨來說十分友好。視頻拍攝方面也不含糊,雖沒有 OIS 光學防抖,但是支持 4K60fps 和 H.265 編碼,加上手持雲台也是一個不錯的視頻拍攝設備。

對於一般游戲手機來說,無論是處於成本還是內部結構的考慮,相機往往是被閹割的對象。不過騰訊黑鯊游戲手機 3(下麵簡稱「黑鯊 3」)似乎不願做這種妥協,普通版和 Pro 版標配了 6400 萬像素主攝 + 1300 萬廣角 + 500 萬像素的景深鏡頭,並且通過算法支持到 2.56 億像素的拍攝,硬素質來說並不差。下麵我們就來看下這款電競向的手機,拍照有多少能耐。

黑鯊 3 這顆傳感器不僅支持 6400 萬像素,如果你切換到專業模式,可以發現裡面還隱藏有一個 2.56 億像素的選項,分辨率高達 18432x13824,不過拍照加處理的過程會長達 15 秒,照片文件也上升到了約 70~120mb。具體實現方法估計是借鑒了 pixel 的像素位移技術,通過在拍攝的時候依次偏移圖像傳感器一個或半個像素拍攝四張圖像,最終合成一張高像素的圖片。

從樣張來看,驗證了這一點,色彩更為偏向寫實。圖片中的消防栓和綠葉與實際顏色出入不大,看起來非常自然。

從夜景樣張來看,暗光環境對黑鯊 3 的相機還是造成了一定壓力的。在這條光比較大的街道,正常拍照模式下,店鋪的招牌和室內環境都出現了一定程度的過曝,較暗的樹葉區域也沒有保留足夠的細節。如果換到夜景模式,效果會明顯好很多。

同樣的,在這張加油站的照片,加油站前的樹葉因為燈光過曝,造成細節丟失不少,一樣要夜景模式來打救。不過放大細節我們可以看到,亮部區域塗抹痕跡較明顯,看起來像油畫的質感。

黑鯊 3 採用的是三星 GW1 傳感器,在我們的在我們標準的實驗室測試中,D65 光源 600 Lux 照度環境下,黑鯊 3 已經超過超過奈奎斯特頻率所處的值,即解析力能達到圖像傳感器最大的極限。不過我們也留意到,邊緣區域的解析力下降較明顯。實拍效果如何,我們通過樣張說話。

(2.56 億像素)日光環境整體來說有一定水準,而暗光環境可以在更為嚴苛的環境下體現出手機的成像素質,我們通過樣張說話。

具體成像效果如何呢?從兩張樣張來看,一張是 6400 萬,另一張是 2.56 億像素,我們放大遠處樓房的字跡,可以很明顯看出 2.56 億像素的更清晰,字的筆劃較容易辨認出來,而 6400 萬像素的雖然也認出字跡,但筆劃已經糊成一片。

6400 萬像素需要需要在拍照菜單中選中,以這張照片為例,放大後雕像的鱗片細節大部分得到了保留,頭上的紋理也清晰可見。

實驗室數據來看,整體顏色除了藍色,整體飽和度不高。

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